У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Коты-воители. Отголоски прошлого

Объявление

О чем ролевая

Данный форум создан по мотивам серии книг "Коты-воители". Игра ведётся от лица четырёх племён котов, живущих вокруг озера. Помимо повседневных обязанностей, состоящих в патрулировании границ, охоте, обучения подрастаюшего поколения, стычек с другими племенами на границах, жизнь героев наполнена массой приключений. Здесь по закону жанра добро борется со злом, есть место для любви и ненависти, верности и предательства.

Рейтинг игры: R (16+)

Новости

31.10. На форуме царит атмосфера Хэллоуина, а также стартовал тематический конкурс.

06.09. Появилась тема с погодой в игре, а также связанные с этим новые игровые механики.

Администратор

Яблочник

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Коты-воители. Отголоски прошлого » Важно! » Путеводитель по форуму


Путеводитель по форуму

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

!  Данная тема в основном оформлена в форме вопросов, чтобы найти ответ на интересующий Вас вопрос, можете воспользоваться поиском по странице. Для этого нажмите на клавиатуре сочетание Ctrl + F и введите в поле поиска ключевое слово.

!  Тема будет дополняться, и если Вы считаете, что в ней чего-то не хватает, обращайтесь в эту тему – Обращения к администрации или же в ЛС любому из АМС.

СОДЕРЖАНИЕ

ГЛАВА 2. РЕГИСТРАЦИЯ И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
2.1 ИМЯ
2.2 ПЛЕМЯ И СТАТУС
2.3 ВНЕШНОСТЬ, ХАРАКТЕР И БИОГРАФИЯ
2.4 ЗАПОЛНЕНИЕ АНКЕТЫ
2.5 ЗАПОЛНЕНИЕ ПРОФИЛЯ
2.6 СОЗДАНИЕ ТЕМ ДЛЯ ПЕРСОНАЖА
2.7 ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ

ГЛАВА 3. ПЛЕМЕНА. ИХ СЮЖЕТЫ И ИСТОРИЯ
3.1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЛЕМЕНАХ
3.2 ПЛЕМЯ ТЕНЕЙ
3.3 РЕЧНОЕ ПЛЕМЯ
3.4 ПЛЕМЯ ВЕТРА
3.5 ГРОЗОВОЕ ПЛЕМЯ
3.6 ЗВЁЗДНОЕ ПЛЕМЯ
3.7 ТЕМНЫЙ ЛЕС
3.8 ОДИНОЧКИ И ДОМАШНИЕ

ГЛАВА 5. ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ
5.1 ВРЕМЯ В ИГРЕ, СЕЗОННОСТЬ И ПОГОДА
5.2 ВОЗРАСТ ПЕРСОНАЖЕЙ. ПОСВЯЩЕНИЯ.
5.3 ОЧЕРЕДЬ В ИГРЕ
5.4 ДРЕВА ПЛЕМЕН
5.5 ДАЙСОВАЯ СИСТЕМА
5.6 ИГРОВОЙ ПОМОЩНИК
5.7 НПС ПЕРСОНАЖИ
5.8 ВАЖНЫЕ РОЛИ
5.9 ФЛЕШБЕК
5.10 ПАМЯТКИ ДЛЯ ПОМОЩИ В ИГРЕ
5.11 РОЛЕВАЯ МАСКА

ГЛАВА 6. НАГРАДЫ И ДОСТИЖЕНИЯ
6.1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О НАГРАДАХ И ДОСТИЖЕНИЯХ
6.2 ЗАСЛУЖЕННЫЙ ИГРОК
6.3 ГОЛОСОВАНИЕ "САМЫЙ-САМЫЙ"
6.4 ГОЛОСОВАНИЯ ПО ИТОГАМ БИТВ ЗА ЗВАНИЕ "ИСКУСНЫЙ БОЕЦ"

ГЛАВА 7. ВНЕИГРОВАЯ ЖИЗНЬ ФОРУМА
7.1 МЫ ВКОНТАКТЕ
7.2 ФЛУД
7.3 ДНЕВНИКИ И ТВОРЧЕСТВО
7.4 RPG-ТОП
7.5 АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ОТЫГРЫШИ

ГЛАВА 8. ПРОЧИЕ ВОПРОСЫ
8.1 ВОПРОСЫ МОДЕРИРОВАНИЯ
8.2 ЧИСТКА
8.3 ДРУГИЕ ВОПРОСЫ

+1

2

Глава 1
ГОСТЕВАЯ

Если Вы на нашем форуме впервые, и у Вас возник какой-либо вопрос, Вы можете обратиться в эту тему – Привет, Гость! #2.
Если Вы не хотите создавать персонажа с нуля, если Вы хотите регистрироваться с уже существующими семейными узами или хотите сразу найти соигроков, Вы можете проверить, не ищут ли участники определённых персонажей в теме акции, или же описать, за кого хотите играть в теме хочу к вам и дождаться предложений по игре.
Помните,  отписываться в других темах форума вы не можете до регистрации.  После регистрации до принятия в игру вам станут доступны все темы, кроме игровых.

+1

3

Глава 2
РЕГИСТРАЦИЯ И СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Перед регистрацией обязательно ознакомьтесь с данной темой – ПРАВИЛА ФОРУМА

2.1 ИМЯ
Итак, Вы решили, что Ваш персонаж начнет жизнь именно на нашем форуме. Нажав на кнопку "Регистрация" в навигационном меню под шапкой форума, Вы попадаете на страницу регистрации, где первым делом просят ввести Ваш ник.

Ник персонажа – не только имя, под которым Вы будете известны на форуме, но и имя Вашего персонажа, которое будет использоваться в игре, поэтому нужно правильно его выбрать и написать.

В правилах есть пункт, посвященный имени персонажа:

1.2. Ники должны состоять из существующих слов Русского языка и связаны с лесом, природным явлением, либо с внешностью персонажа. Никакие небесные тела не могут быть в имени кота, который не является предводителем. Использование ников, схожих корнем с ником другого участника, разрешается только с согласия ранее зарегистрированного игрока.

пояснения к пункту правил:

Из всего этого следует, что Ваш ник должен быть понятен лесным котам (ведь дают имена королева при рождении и предводитель при последующих посвящениях, а значит, они должны знать, кем нарекают своего подопечного), что он не должен содержать компонентов вроде: Огнезвёзд, Звёздная Пыль, Рыжая Комета и так далее; также следует, что Ваш ник не может повторять ник другого участника (в том числе недопустимы имена, где меняется одно составляющее слово, например, Алый Мак не может быть принят, если есть на форуме Мак), а корень Вашего ника не может использоваться на форуме без согласия этого участника (например, имя Облачница допустимо только с согласия уже присутствующего на форуме Облака).
В целом имена должны быть такими, какие бы соответствовали умеренному климату с ярко выраженной сменой времен года. Тоесть Пальмы и Апельсинки не пройдут. Мы не требуем от игроков углублённых знаний географии и ботаники. Главное, имена должны быть простыми, которые могли бы прозвучать в книгах.

Как не повторить другой ник? Для этого на форуме создана тема, в которой указаны все ники играющих сейчас персонажей – Занятые ники и цепи имен. Если Вашего ника в списке нет, берите его и продолжайте регистрацию. Если ник, который вы хотите использовать, задействован в чьей-то цепи, но уже не используется, то тут зависит от многих фактов можно ли его использовать: играл ли человек этим именем, как давно и в каком племени. Если этот ник используется в цепи кота вашего племени, то его нельзя использовать без согласования с игроком. Если в другом племени, то тут зависит о того, играл ли реально человек с этим именем, или оно использовалось только в анкете. Если не играл, то можео использовать. Если играл, то амс смотрит насколько давно: если имя ещё на слуху, то его попросят сменить. Ники, которые заняты в цепях на будущее,  использовать нельзя.

Кроме того, мы стараемся сохранить уникальность каждого персонажа и следуем в этом плане интересам каждого игрока. Если корень вашего имени уже используется другим игроком, то мы должны согласовать его использование с уже играющим персонажем. Например, если вы решили в Речное племя зарегистрировать Углелапку, а в племени Ветра уже играет Углегрив, то мы сначала спросим Углегрива, не возражает ли он. Если он будет против, то имя придётся сменить. Однокоренные ники в одном племени не допускаются вовсе: поверьте, игрокам, которые играют за предводителей не хочется, чтобы его персонаж был без фантазии и всех его котов звали бы похожмими именами. В мире котов-воителей ведь именно предводитель даёт имена оруженосцам и воителям.

2.2 ПЛЕМЯ И СТАТУС
Далее, перед подачей анкеты, Вам нужно выбрать племя, в котором Вы хотите играть, и статус, который хотите занимать в нем.

Как выбрать племя и статус? Для выбора племени на основе описанных канонических различий племен, Вы можете ознакомиться с этой темой – Кем быть на ролевой?. В этой же теме Вы можете найти описание иерархии племени и выбрать для себя племенной статус. В этой же теме опубликована таблица отношений между племенами, которые сложились конкретно на нашем форуме в ходе игры.

Какие особенности у племен на форуме? В ходе игры племена обретают какие-то свои особенности, которых нет на других ролевых. Подробнее о племенах на отголосках в Главе 3.

Какие роли в племенах уже заняты? Так как ролевая существует уже давно, почти все главенствующие роли в племени заняты. Узнать, какие роли заняты и кем, а также выяснить, в каком племени сколько персонажей какого-либо статуса, можно в этой теме – Списки племён.

Племенной статус – котенок, как играть? Если Вы зарегистрировались по заявке какой-либо королевы и создали новорожденного котенка, у нас есть тема, которая поможет Вам сориентироваться – Новорожденные котята.

Кто на форуме нужнее? Регистрация в некоторые племена иногда бывает закрыта. Это случается либо из-за того, что в этих племенах намного больше игроков, чем в других, либо из-за того, что в племени не хватает наставников (если закрыта регистрация учеников). Племена, в которые регистрация закрыта, указаны в теме с шаблоном анкеты – Шаблон анкеты.

2.3 ВНЕШНОСТЬ, ХАРАКТЕР И БИОГРАФИЯ
Возможно, к Вам приходит вдохновение уже во время написания анкеты, но, возможно, Вы обдумываете эти ее пункты еще до подачи самой анкеты.
О внешности из правил:

1.3 Аватар должен отражать внешность вашего персонажа. Если вы используете рисованную аву, то к анкете прикрепите фото кота/кошки, чтобы пользователи могли опираться на них.
1.3.1 Окрас, в свою очередь, должен существовать у кошек в природе. Так что проверяющий анкету имеет право попросить предоставить фото, если возникло сомнение, какой окрас вы описываете. То же самое и с цветом глаз - не допускаются фиолетовые, багровые глаза и прочие не существующие в реальности. (исключение - красноватые глаза у альбиносов). Мы оставляем за собой право отказать в принятии, если данная внешность уже используется кем-то в качестве изюминки (например, двуликая кошка Венера или кот с гусарскими усами Гамильтон.) Если берете подобную внешность, уточните заранее, не использует ли ее уже кто-нибудь на форуме. Сделать это можно в гостевой книге или теме "вопросы новичков".

Что поможет в выборе внешности? На нашем форуме есть тема, в которой выложены аватары для самых различных персонажей – Галерея аватаров. Вы можете выбрать какой-либо аватар оттуда и использовать его внешность для создания своего персонажа. В дальнейшем выбранный аватар можно использовать и на форуме для себя, отписавшись в этой теме, что Вы его взяли.

❗Создавая персонажей с физическими отклонения, будьте готовы к тому, что в игре е нему будут относиться соответствующе: инвалид с рождения может не стать учеником, как вы хотели, а по желаю предводителя отправиться прямиком в палатку старейшин.
Если ваш калека всёже получил шанс стать воином,  то всё равно не может быть лучше здоровых воителей,  это должно быть учтено в дайсах, и каждый случай должен быть оговорен индивидуально.

❗В регистрации инвалида вам может быть отказано, если выбранный вами дефект по решению АМС будет считаться недопустимым в каноне или особенно шокирующим. Также в принятии может быть отказано, если в племени, в которое вы собираетесь,  уже и так много калек.

❗На форуме запрещена регистрация черепаховых котов, принимаются только кошки. Поскольку в природе рождение такого практически невозможно.Это касается сочетаний окрасов черный+рыжий,
черный+рыжий+белый, рыжий+серый(голубой), кремовый+серый(голубой), кремовый+серый(голубой)+белый, рыжий+серый(голубой)+белый, шоколадный+кремовый и т.п.

Что поможет определиться с характером? Темы, помогающие с выбором характера, временно отсутствуют на форуме, зато есть памятка на случай, если вдруг Вы решили отыгрывать негодяя, – Негодяи и как их отыгрывать (памятка).

Что поможет в придумывании биографии? Чтобы Ваша биография была реалистичной и соответствовала требованиям ролевой, Вы можете ознакомиться со следующими источниками из Главы 3 данного путеводителя. Также вы можете найти летописи игроков выбранного племени в разделе Летописи. Помните, у нас другая история. Песчаная Буря была воительницей Речного племени, Огнегрив никогда не был предводителем, Ежевика любил Симфонию всю жизнь и ушел с ней в горы, а Грач был предводителем племени Теней Крылозвездом и любил Серую Дымку (а не Ласточку, Листвичку, Сумеречницу и т.п. Только Серую Дымку.). Переход на новые земли осуществлялся, но не как в книге. Туннели есть, то это вовсе не те туннели, в которых Львиносвет встречался с Верескоглазкой. Так что если вам хочется углубляться, то изучайте описания территорий (в главе 4), хроники племен (в главе 3) и их сюжеты, а не переписывайте то, что помним из книг.
Также Вам могут помочь анкеты игроков выбранного племени в разделе Анкеты

Как только Вы определились со всеми этими пунктами, можно перейти к подаче анкеты.

2.4 ЗАПОЛНЕНИЕ АНКЕТЫ
Жизнь персонажа начинается с того момента, как Вы полностью заполнили анкету и подали ее на форум.

Зачем нужна анкета? Благодаря информации в Вашей анкете, Ваши соигроки решают для себя, как реагировать на Ваши действия, как относиться к Вашему персонажу, а также – как описывать Вас в своих постах. Внешность на аватаре не может полностью отразить все особенности, которые Вы описываете в анкете. И, благодаря биографии, Ваши соплеменники могут взаимодействовать с Вами в игре так, словно и были знакомы всю жизнь.

Разберемся, как подавать анкету на нашем форуме.

Где взять шаблон анкеты? Шаблон анкеты нужно скопировать в этой теме – Шаблон анкеты. Проверяются только анкеты, оформленные по этому шаблону.

Как заполнить анкету? Частично об этом говорилось выше.
Более полно о заполнении анкеты сказано в этой теме – Помощь в написании анкеты.

Стоит сказать отдельно о таком пункте анкеты, как написание пробного поста.
На разных ролевых этот пункт имеет разное значение, где-то он может и вовсе отсутствовать.

Чего мы ждем от Вашего пробного поста? Мы просим написать Вас пост для того, чтобы посмотреть, насколько внимательно Вы прочли правила и готовы ли взаимодействовать с другими участниками. Не нужно писать целую историю, достаточно показать, что Вы разобрались с правилами оформления, знаете о том, что нельзя описывать действия за других игроков, и вообще понимаете, как строятся посты. Конечно, мы смотрим и на грамотность, и на умение строить предложения, а также связывать их в текст, но для этого не требуется сочинять рассказ.

Что значит "Для вкладки в профиле"? На нашем форуме в профиле персонажей есть кнопка "Подробнее". При нажатии на нее открывается окно с информацией о персонаже.

Что должно быть в этом пункте и как его оформить? В этом пункте Вы должны указать имя персонажа, его статус в племени, его статус по крови, то есть, чистокровность/нечистокровность, его краткое описание. Укажите все черты, отличающие Вашего персонажа от других, чтобы те, кто с вами играет, знали, что, допустим, Ваш персонаж глухой на одно ухо или у него короткий хвост. Также можете добавить краткую справку о внешности и характер буквально в двух словах. Для первой вкладке на форуме предложено стандартное оформление, но вы можете использовать своё,  сохраняя главную информацию, написав просьбу об измемении в в этой теме.

Куда отправить анкету? Заполненная анкета выкладывается в отдельной теме в разделе Анкеты. Если отсутствует кнопка "Новая тема" сверху, то пролистайте страницу вниз.

Как назвать тему с анкетой? Вы можете вставить в название цитату, описывающую Вашего персонажа или как-то отражающую его суть, можете выбрать еще какой-либо вариант названия, а, если не хотите фантазировать, можете просто назвать анкету по нику Вашего персонажа. С названием ограничений почти нет, кроме соблюдения рейтинга форума, конечно.

Обратите внимание на следующие пункты правил:

1.12. Делать комментарии к анкете, и тем более принимать ее могут только модераторы и администраторы.

1.16. На написание анкеты дается в среднем 3 дня. До принятия анкеты Вы не должны отписываться в игровых темах, к которым относится так же запись в семьи к участникам, поиск партнеров по игре и летопись. Если Вы уже неделю сидите во флуде или творчестве, а анкеты мы от вас дождаться не можем, хотя Вы кормите нас завтраками и говорите, что уже почти ее дописали, то мы имеем полное право с вами распрощаться.

Итак, анкета оформлена, заполнена, выложена. Дальше ждем ее проверки и принятия.

Кто проверяет и принимает анкеты? Администраторы и модераторы форума.

Что делать, если анкету не проверяют в течение долгого времени? Если Ваша анкета "висит" непроверенная, хотя админ-состав появляется на форуме, возможно, ее не заметили. Если в течение двух дней нет никаких комментариев в Вашей теме, Вы можете напомнить об анкете в ЛС кому-нибудь из проверяющих.

2.5 ЗАПОЛНЕНИЕ ПРОФИЛЯ
После того, как Вас приняли, следует заполнить профиль.
Ссылка на анкету, значок племени и статус в нем ставятся проверяющими сразу после принятия. Вы можете заполнить такие разделы профиля как аватар, подпись, а также некоторые дополнительные поля. Личный статус вам поставят проверяющие из анкеты, а в дальнейшем вы можете изменять его сами.
Обо всем по порядку.

Личный статус длина личного статуса - не более 50 символов, включая пробелы. Это может быть любая короткая фраза, главное он должен отвечать требованиям цензуры, а также не содержать заведомо ложной информации (например, не стоит писать в статусе "Великий предводитель племени Теней", если на самом деле вы оруженосец Речного племени. Согласитесь, это будет создавать путаница.

АВАТАР

АВАТАР
Намного удобнее взаимодействовать с Вами в игре, если у Вас есть аватар. Аватар может отображать характер и внешность Вашего персонажа, какие-то его особенности. На аватаре должен быть изображен Ваш персонаж.
Выписка из правил:

1.3. Аватар должен отражать внешность вашего персонажа. Если Вы используете рисованную аву, то к анкете прикрепите фото кота/кошки, чтобы пользователи могли опираться на них. Окрас, в свою очередь, должен существовать у кошек в природе. Так что проверяющий анкету имеет право попросить предоставить фото, если возникло сомнение, какой окрас Вы описываете.

Для аватара на нашем форуме существуют некоторые критерии:

Аватар не может быть больше чем 210 x 300 пикселей и 999999 байт (977 KB).

Если Вы попытаетесь загрузить аватар большего размера, Вы не сможете этого сделать.

Как выбрать аватар? В помощь Вам на нашем форуме есть тема с уже готовыми аватарами – Галерея аватаров. Вы можете выбрать изображение оттуда, отписавшись, что забираете какой-либо аватар. Если же там Вам ничего не подошло, обратитесь за помощью к участникам, написав в эту тему – Аватары. Туда же можно написать с просьбой обрезать найденную картинку.

Как загрузить аватар в профиль? В разделе "Профиль" выберите "Аватар", нажмите "Загрузить аватар", а затем "Выбрать файл". После обновления страницы у Вас в профиле отобразится выбранный аватар.

ПОДПИСЬ

ПОДПИСЬ
После выбора аватара можно перейти к оформлению подписи. Вы можете оформить ее как угодно, но постарайтесь не перегружать свою подпись, чтобы не "утяжелять" страницу.

Что должно быть в подписи обязательно? В подпись обязательно ставятся копирайты на используемые Вами изображения. Если у Вас стоит аватар, обязательно укажите, кем он был сделан. Если в подписи у Вас стоят картинки, укажите, кто их обработал для Вас.

Что может быть в подписи? Примерные составляющие подписи, которые Вы можете использовать, но это не является обязательным:
- Арты и фотографии Вашего персонажа.
- Ссылки на его летопись, дневник.
- Важная информация о Вашем персонаже – его краткие анкетные данные, отдельные факты и проч.
- Ссылки на профили других Ваших персонажей.
- Ссылки на связь с Вами на других ресурсах (кроме рекламы других ролевых).
- Полюбившиеся Вам цитаты.
Конечно, это не все, и Вы можете добавлять в подпись то, что Вам хочется.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОЛЯ

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОЛЯ
В Вашем профиле есть поля, посвященные Вашему персонажу, которые Вы можете заполнить самостоятельно.

Как найти поля? В Вашем профиле есть раздел "Дополнительно".

Как заполняются поля?
Статус/племя – это поле заполняется администраторами при принятии.
Информация – это поле заполняется администраторами при принятии анкеты и после создания Вами семьи.
Возраст – это поле заполняется самостоятельно. По мере взросления персонажа Вы можете его менять.
Наставник/Ученик – это поле заполняется самостоятельно. Вы можете указать своего бывшего наставника, своих бывших и нынешних учеников.

Что делать, если ссылки в полях не работают? Если по какой-то причине в Вашем профиле не работают ссылки на анкету или семью, можно написать в эту тему – Вопросы&просьбы.

ПОДРОБНЕЕ/ЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

ПОДРОБНЕЕ/ЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
У нас есть кнопка "Подробнее", которая при нажатии выдает окно с дополнительной краткой информацией о персонаже. Когда Вы заполняли анкету, в конце было дополнение "Для вкладки в профиле". Вот эта информация и будет отображаться в этой кнопке у Вашего персонажа.

Как дополнить/изменить информацию? У нас есть тема, где можно оставить заявку на ее изменение, – Личная информация.

Помимо вкладки "Досье персонажа" есть также вкладки "Достижения" и "Награды и подарки".

Что ставится в "Достижения"? Все Ваши достижения как игрока и как персонажа. Посмотреть список достижений и написать заявку на то, чтобы Вам их поставили, можно здесь: Достижения.

Что ставится в "Подарки"? Подарки участников для Вас. Если Вы, в свою очередь, хотите подарить кому-то подарок, нужно обратиться в эту тему: Подарки.

2.6 СОЗДАНИЕ ТЕМ ДЛЯ ПЕРСОНАЖА

СЕМЬЯ

СЕМЬЯ
Чтобы не путаться в Ваших игровых отношениях, нужно создать семью в теме с вашей Анкетой.

Что должно быть в семье? Оформление семьи – полностью на Ваше усмотрение.

ЛЕТОПИСЬ

ЛЕТОПИСЬ
На нашем форуме есть раздел Летописи. В этом разделе каждый участник может создать тему для своего персонажа и выкладывать в ней все то, что касается персонажа и игровых событий.

Для чего нужны летописи? Летописи нужны для того, чтобы и Вы сами, и другие участники могли почитать интересное о Вашем персонаже, проследить за его развитием, узнать что-то новое, не указанное в анкете.

Что может быть в летописи? В летописи Вы можете вести список отыгрышей, указывать основные события в жизни, можете вести летописи в форме дневника, оставлять какие-либо ссылки. Можете выкладывать картинки, арты, фотографии. В общем, все, что сами посчитаете нужным.

2.7 ПОМОЩЬ НОВИЧКАМ
Если Вы в ролевом мире недавно, то для вас у нас есть специализированные темы.

Я впервые пришел на ролевую. Что нужно прочитать в самом начале?
Игра на форуме начинается с внимательного изучения его Правил.

Я не знаю, как писать анкету
Тогда Вам в эту тему - Помощь в написании анкеты. Здесь подробно расписаны все пункты.

Мне трудно писать пост
Если Вы испытываете трудности в написании поста, то вам следует изучить эту тему - Новичкам в постах. Здесь подробно расписаны основы ролевой игры, рассказано про очередь в игре и дана инструкция по написанию поста.

Как начать игру?
Ваша анкета принята, теперь нужно начать игру. Если Вы не знаете, как это сделать обратитесь сюда - Как начать ролевую игру. Если вам удобнее сначала найти соигрока для начала игры, Вы можете обратиться сюда - Партнер по игре.

Полезно будет прочитать и эти статьи: Мерисьюшность и Кто такие тролли.

Если у вас остались вопросы, задать их всегда можно здесь - Ссылка.
Кроме того, помните, если вам удобнее получить консультацию в ЛС, Вы всегда можете обратиться к любому администратору/модератору.

Отредактировано Звёздный Снег (2024-07-10 22:31:57)

+1

4

Глава 3
ПЛЕМЕНА. ИХ СЮЖЕТЫ И ИСТОРИЯ

3.1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПЛЕМЕНАХ

Сколько у нас племен?
На Отголосках Прошлого ЧЕТЫРЕ канонных племени: Грозовое, Речное, Теней и Ветра.

Как узнать, в каких отношениях сейчас племена друг с другом? И как они относятся к одиночкам?
Отношения племён к другим племенам и одиночкам занесены в таблицу по результатам опроса игроков. Увидеть эту таблицу можно в теме Кем быть на ролевой?

Почему нет Небесного племени?
Пятое племя однажды пытались ввести на ролевой, но на практике оказалось, что игра в четырёх племенах идёт куда активнее, чем в пяти, и от этой идеи пришлось отказаться раз и навсегда. На тот момент Небесное племя уже присоединилось к четырём другим племенам в нашей игре, поэтому и уход их был обоснован сюжетно.

Подробнее о Небесном племени на Отголосках

Однажды Звездное племя было изгнано и небеса были захвачены Тёмным лесом. Несколько котов, узнавшие об этом, направляются на поиски изгнанных предков, и знаки приводят их в пятое племя, которое живёт за горами неподалёку от старых земель племён. Именно предки пятого племени должны укрепить силы предков четырех племен и позволить победить духов Тёмного леса. Небесное племя приходит в лес, Звездное племя из предков пяти племен возвращает себе небеса. Но в лесу начинаются конфликты из-за новой разметки территорий. Заканчивается это большой войной, после которой Небесное племя покидает лес, не желая находиться в такой обстановке. Несколько их воителей всё же остается жить в племени Теней, и именно они становятся последним напоминанием о существовании этого племени. Небесное племя погибает полностью под камнепадом в пути. Предки открывают информацию об этом целителю Теней, указывая, что такова была судьба Небесного племени – спасение Четырех других племен, ценой собственных жизней.

Воинский закон рекомендован к прочтению всем, так как в нем есть пункты, которые добавились конкретно на нашем форуме*. Ссылка.
* На данный момент это пункт 21. Был добавлен Звездным племенем после сюжета, в котором связь предков ослабла из-за того, что озеро замерзло, и власть на небесах была захвачены в результате этого Тёмными силами.

Общий сюжет публикуется в разделе Важно. Как правило, этот сюжет длится несколько лет, представляет из себя лишь общий каркас, нежели чёткий план отыгрыша. Более детально сюжеты пишутся уже непосредственно в племени. Если у вас есть идеи для сюжета, пишите сюда.

Списки племён опубликованы по ссылке.

3.2 ПЛЕМЯ ТЕНЕЙ

Коты племени Теней самые загадочные в лесу. Они живут в густом ельнике и даже в самый солнечный день не видят солнца. Но на их территории очень много красивых и таинственных мест, которые не встретишь больше во всем лесу. Сумрачные коты обожают охотиться в темноте. Они любят ловить белок, мышей. Иногда не побрезгуют полакомиться и ящерицей. На их территории часто встречаются болотистые места.

• Информацию о хронике предводителей и целителей племени можно увидеть здесь – Предводители и целители племени Теней.
• С текущими сюжетами племени можно ознакомиться по ссылке – Квесты племени Теней.
• В племени есть организационная тема – Ссылка. В ней происходит запись в квесты и их обсуждение. Квесты могут предлагать асе участники. Также, если у вас есть какие-то вопросы по этому племени, их можно задать здесь. (Вопросы очереди, неясные моменты сюжета, предложения по игре в племени, поиск ученика/наставника и прочее.)
• История отыгрышей племени фиксируется в теме Объявления племени Теней.
• Если у вас есть какие-то вопросы, их можно задавать также напрямую предводителю племени или ответственному модератору.

3.3 РЕЧНОЕ ПЛЕМЯ

Гордые Речные коты поселились на большом острове, что защищает их лагерь от нападения. Ведь только они во всем лесу научились чувствовать себя в воде как дома. Источником пищи служит это же озеро, а также река и ручьи, в которых водится много рыбы. Однако во время сезона Юных листьев половина территории Речных котов затоплена, иной раз вода доходит и до лагеря. Так что патрульные смотрят в оба и следят за уровнем воды.

• Информацию о хронике предводителей и целителей племени можно увидеть здесь – Предводители и целители Речного племени.
• С текущими сюжетами племени можно ознакомиться по ссылке – Квесты Речного племени.
• В племени есть организационная тема – Ссылка. В ней происходит запись в квесты и их обсуждение. Квесты могут предлагать все участники. Также, если у вас есть какие-то вопросы по этому племени, их можно задать здесь. (Вопросы очереди, неясные моменты сюжета, предложения по игре в племени, поиск ученика/наставника и прочее.)
• История отыгрышей племени фиксируется в теме Объявления Речного племени.
• Если у вас есть какие-то вопросы, их можно задавать также напрямую предводителю племени или ответственному администратору.

3.4 ПЛЕМЯ ВЕТРА

Воины племени Ветра - свободолюбивые коты, быстрые как ветер, неутомимые как ураган. Они живут под открытым небом на пустоши. Умеют лучше всех ловить кроликов, что является их основным рационом. Они очень добрые и простодушные, всегда придут на помощь соседям, если таковая понадобится. Не раз приходили на помощь другим племенам.

• Информацию о хронике предводителей и целителях племени можно увидеть здесь – Предводители и целители племени Ветра.
• С текущими сюжетами племени можно ознакомиться по ссылке – Квесты племени Ветра.
• В племени есть организационная тема – Ссылка. В ней происходит запись в квесты и их обсуждение. Квесты могут предлагать все участники.Также, если у вас есть какие-то вопросы по этому племени, их можно задать здесь. (Вопросы очереди, неясные моменты сюжета, предложения по игре в племени, поиск ученика/наставника и прочее.)
• История отыгрышей племени фиксируется в теме Объявления племени Ветра.
• Если у вас есть какие-то вопросы, их можно задавать также напрямую предводителю племени или ответственному модератору. Племя Ветра модерирует Алозвёзд.

3.5 ГРОЗОВОЕ ПЛЕМЯ

Здесь поселились бесстрашные и храбрые коты. Их территорию занимает большое количество лиственных и смешанных лесов. Много озер, хотя с Речным племенем территория не идет ни в какое сравнение. У котов Грозового племени самая разнообразная добыча - от маленькой землеройки до огромного кролика. От малиновки до голубя. Не раз на их территорию посягали коты племени Теней, но Грозовые воины всегда давали им отпор.

• Информацию о хронике предводителей и целителей лемени можно увидеть здесь – Предводители и целители Грозового племени.
• С текущими сюжетами племени можно ознакомиться по ссылке – Квесты Грозового племени.
• В племени есть организационная тема – Ссылка. В ней происходит запись в квесты и их обсуждение. Квесты могут предлагать все участники.Также, если у вас есть какие-то вопросы по этому племени, их можно задать здесь. (Вопросы очереди, неясные моменты сюжета, предложения по игре в племени, поиск ученика/наставника и прочее.)
• История отыгрышей племени фиксируется в теме Объявления Грозового племени.
• Если у вас есть какие-то вопросы, их можно задавать также напрямую предводителю племени или ответственному администратору.

3.6 ЗВЁЗДНОЕ ПЛЕМЯ

На небесах живут умершие коты, но они точно также участвуют в жизни племен. До поры до времени котам путь сюда закрыт, потому что доступ к Звездным предкам имеют предводители и целители.

Как происходит игра в Звездном племени?
Персонажи Звёздного племени на нашем форуме играют эпизодическую роль. Постоянной непрерывной игры за них нет, они появляются лишь тогда, когда это нужно по сюжету.

Можно ли зарегистрировать персонажа в Звёздное племя?
Нет. Стать Звёздным предком можно лишь отыграв смерть своего персонажа. Этот персонаж становится эпизодическим, он не может быть основным.

Мне нужно отыграть получение моим персонажем пророчества. Что делать?
Обратитесь к АМС, они организуют приход к вам предка вашего племени. Но учтите, что пророчества, влияющие на общий ход игры могут получать только предводители и целители. Если вы хотите, чтобы вас навестила, например, покойная мать вашего персонажа, то пусть это будет сугубо личный отыгрыш, не влияющий на общеплеменной сюжет, и отыгран может быть также вашими силами, как с нпс-персонажем. Если же задумка на избранного кота, то это необходимо обязательно согласовывать с АМС, и отыграно должно быть с реальным котом из Звёздного племени.

3.7 ТЕМНЫЙ ЛЕС

На небесах есть и темные участки - такие как темный лес. Здесь не появляются те, кто верой и правдой служит своему племени. После смерти сюда переносятся души отверженных и они вечно вынуждены скитаться по этому темному лесу..

Как происходит игра в Тёмном Лесу?
Персонажи Темного леса на нашем форуме играют эпизодическую роль. Постоянной непрерывной игры за них нет, они появляются лишь тогда, когда это нужно по сюжету. Они приходят в сны к котам и вербуют их для своих целей.

Можно ли зарегистрировать персонажа в Тёмный лес?
Нет, поскольку считается, что после крайнего сюжета Тёмный лес был побежден и повержен. В игре эта фракция как антагонист вновь появится очень нескоро, если появится.

Я хочу, чтобы мой персонаж тренировался у духа Темного леса. Что делать?
Если вы хотите, чтобы ваш персонаж стал злодеем и связался с Темным Лесом, вы можете это сделать, написав заявку на игрового помощника (см. Глава 5 пункт 5.6), или же подать заявку в Требуются в игру, описав там ваши пожелания на персонажа и предложив конкретный сюжет.

ИЗВЕСТНЫЕ ЗЛОДЕИ ФОРУМА

В ходе игры у нас появилось несколько злодеев, чьи имена у всех на устах остались по сей день:
Четверка из Темного Леса:
Рана, Ужас, Кровавый Месяц
-  эти персонажи появились в сюжете "Четвёрка". Были побеждены раз и навсегда, но память об ужасах тех дней передаётся из поколения в поколение.
Черит - Домашняя вислоухая кошечка по имени Клео, которая была найдена Грозовыми патрульными. Позднее Черит убивает Синюю Звезду смерть-ягодами и следующего предводителя Львинозвезда в надежде на собственный статус предводительницы, но это ей так и не удалось.
Во время вторжения в Грозовое племя Черит кидается в обрыв..
Черит мечтала отомстить всему Звёздному племени; доказать несовершенство Воинского закона; показать, что  сила и власть - главное в жизни. Поэтому и возвращается на землю вместе с Раной, Ужасом и Кровавым Месяцем. После исчезла навсегда. Из-за неё племена, особенно Грозовое, с опаской относятся к домашним и вислоухим котам.
(Книги форума о событиях тех времен: Коты-воители "Следы когтей", Коты-воители "Отзвуки серебряного ветра")
Никому кроме Звездного племени не известно, что кошка переродилась в своем правнуке Сычеухе и в итоге ступила на путь добра.
Мастер – когда-то был котом Речного племени. Прожив жизнь одиночки, вернулся мстить племенам. Захватил обманом Грозовое племя. Убил глашатая. Подробнее об этом в истории Грозового племени. После этого вернулся к жизни и захватил Речное племя. Подробнее об этом тут – Ссылка. Долгое время обитал в Темном Лесу и тренировал свою дочь Каменницу. В битве племен был убит Кречетом и исчез навсегда.
Ива – Ива захватила власть в Речном племени силой с помощью Мастера и его приспешников. Ненавидя Острозвёзда всей душой, кошка привела в племя одиночек, устроила переворот и назвалась Ивовой Звездой. Правила кошка недолго, в основном ее план вышел не таким, как она ожидала, потому что приходилось делить власть с Мастером. Вместо лучшей жизни она получила то, что заслужила - прозвище тирана и убийцы.
Во время бойни в первый день погибло множество котов по ее вине, а также она собственными лапами убила своего сына Сычеуха. Когда Осозвёзд, признанный предками новым предводителем, пришел освобождать племя, Ива бежала и погибла под обвалом, как долгое время считали воители. Но по факту она была жива и, объединив силы с Мракокрылом и одиночкой по имени Спорынья, с помощью Темного леса начала строить Единое племя. В битве племен была убита Кречетом, о чем не раз видела пророческий сон.
Мракокрыл - Мракокрыл был глашатаем Речного племени, одним из лучших воителей и друзей Осозвёзда. Когда они не поделили подругу предводителя Ручейницу, то был изгнан вместе с ней из племени. Ручейница и ее котята погибли, а озлобившийся Мракокрыл присоединился к Иве для мести своему врагу. Был убит в битве племен Осозвёздом, но и сам нанес ему смертельную рану.

3.8 ОДИНОЧКИ И ДОМАШНИЕ

Одиночки
Лесные одиночки, одиночки или по-простому — бродяги. Они живут в лесу, соседствуя с племенами. У каждого из них свой нрав, у каждого своя история. Кто-то пришёл в лес издалека, кто-то родился здесь, а кто-то был племенным котом и либо ушёл, либо был изгнан. Так как одиночек много, и уже не знаешь, за кем что числится, племенные коты стараются избегать каждого, пускай даже он ангельской души одиночка. Если же одиночки забредут на земли котов-воителей, то будут немедленно изгнаны. Но зато у них есть своя территория, на которой мирные одиночки могут спокойно жить, не вмешиваясь в дела племен.
Одиночки на то и одиночки, что они живут одни, то есть не в племени. Но часто они создают семьи, рожают котят... И у них появляется своя маленькая территория, которую они тоже во что бы то ни стало стремятся защитить от вторжения других одиночек. А так как их не связывает Воинский закон, войны за кусок земли между ними могут быть еще жестче, чем между племенами.
Зарегистрироваться одиночкой можно,  если на данный момент открыта регистрация на эту роль. Мы стараемся, чтобы много одиночек на форуме не было, поскольку прежде всего посвящаем форум жизни племен, а не одиночек.

Домашние
Домашние киски живут с двуногими. На нашем форуме нет локаций, где постоянно можно вести игру за такого кота. Но вы можете стать бродягой, который совсем недавно стал таковым, потеряв своего двуногого.

Вступление одиночек в племя
Это возможно только с полноценным отыгрышем и с согласия предводителя этого племени.

+1

5

Глава 4
ИНФОРМАЦИЯ О ТЕРРИТОРИЯХ НА НАШЕМ ФОРУМЕ

4.1 ТЕРРИТОРИИ ПЛЕМЕН

На какой территории живут наши племена?
Наши племена живут у Озера. Но карта территорий отличается от книжной. С ней можно ознакомиться по ссылке – Карта леса. В этой же теме есть схематичная карта границ.

Был ли переход со старых земель на новые?
Да, раньше наши племена жили у Четырёх Деревьев. Переход происходил очень давно, никто из ныне живущих котов не может его помнить. О путешествии на Отголосках можно прочитать по ссылке.

Лунный Камень или Лунное озеро?
Священным местом на нашем форуме является Лунное озера. Вид этого озера отличается от канона, и расположено оно в глубине Грозовой территории, а не территории племени Ветра, как это было в каноне. С одной стороны оно обрамлено скалами, с другой равнина и плавный спуск к водоему.

Как узнать, как выглядит локация?
На нашем форуме в каждой игровой теме в первом сообщении есть описание локации и примерное её изображение.

Что такое "Коллекция локаций"?
В некоторых локациях спрятаны награды.  Информацию о них можно увидеть в первом сообщении игровой темы под её описанием. Если вы оставили пост в локации с наградой, следцет обратиться в тему "Подарки" чтобы вам поставили её в профиль.

4.2 ТУННЕЛИ
Подземные туннели были обнаружены племенем Ветра сравнительно недавно. Исследование их в сюжете находится в начальной стадии.
Туннели представляют собой некую игру внутри игры, которая подчиняется правилам дайсов (кубиков).
Карту туннелей вы можете найти по ссылке: Карта туннелей

Суть
Племя Ветра обнаружило вход в туннели в заброшенном лагере. После того, как это стало известно всему племени, каждый может зайти и попытать счастья в разведке туннелей. В шапке темы, в которой есть вход в туннель, написаны соответствующие указания, кубик со скольки гранями бросать (если нужно), в какую локацию идти (в зависимости от результата).
Не в каждой туннельной локации вы можете идти дальше. Существуют ограничения, например, чтоб двигаться в сторону Грозового племени, кот Ветра должен в достаточной мере изучить туннели на своей территории. И чем дальше он идет, чем больший опыт ему нужно иметь. О количестве опыта говорит наличие коллекционных наград "Туннели хЧисло". О требованиях к соответствующему числу прописано в шапках туннельных локаций.
Помимо возможности исследовать туннели дальше, вы должны понимать, что вас могут подстерегать опасности. Завернули не туда - и попали в затопленный туннель. Либо в логово змей. Либо в проход, где вот-вот случится обвал. Путешествия по туннелям опасны, так что после некоторых приключений вам придется провести долгое время в палатке целителя. Но зато при посещении опасных мест вы также копите опыт, и шанс выбрать в следующий раз правильное направление, возрастает (подробнее в шапках туннельных локаций, где есть возможность свернуть в опасное место).
Ну и наконец, те счастливчики, которые, несмотря на все набитые шишки, остались живы и более того, много раз спускались в туннели (Коллекционная награда "Туннели х30", получают достижение "Туннельщик". Опыт туннельщика позволяет ему проделывать новые ходы, которые стратегически могут быть выгодны его племени. Туннельщики умело сражаются в узком туннеле, могут застать противника врасплох на его же земле; они ценятся в племени своими навыками, превосходящими навыки обычных воителей.

Механика игры
Туннельная локация служит в основном для броска кубика, но то действие, которое выпало, следует обыграть, как мы обыгрываем дайсы в других ситуациях - атака и защита, к примеру. Узнав, куда заведет вас нелегкая, вам следует написать пост про выбор пути на развилке в соответствии с выпавшим числом. Реалистичность игры будет заключаться в том, что вашему персонажу и правда нужно будет лечиться у целителя от укуса змей, реально дожидаться помощи НЕ НПС соплеменников, если его завалило, и тд.
Подробный разбор механики игры можно увидеть тут – Ссылка (пост номер 122)

Популярные вопросы по туннелям:
1. Основные ошибки подробно расписаны здесь - Ссылка (пост 122)
2. Я кинул кубик, но не хочу идти туда, куда выпало. Могу я повернуть назад? Нет, в этом и суть данной игры. Если вы кинули кубик,  вы должны отписать согласно нему пост. Развернуться можно лишь до кидания кубика.

+1

6

Глава 5
ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ

5.1 ВРЕМЯ В ИГРЕ, СЕЗОННОСТЬ И ПОГОДА

Как идет время в игре?
Время в игре подстраивается под сюжет. В разных племенах, оно может отличаться.  Один день может длиться довольно долго, если идёт какой-то отыгрыш. Если сюжетам двух племен нужно пересечься друг с другом, время дня в котором это происходит,  оговаривается заранее.

Как понять какое сейчас время?
Ориентируйстесь на посты перед вами. Или спросите в организационной теме племени.  (Ссылки в главе 3)

Какое в игре время года?
Смотрим в календарь. Если сейчас июль, значит на форуме разгар сезона Зеленых Листьев.

Какая погода в игре?
Ориентируйстесь на посты перед вами. Или спросите в организационной теме племени.  (Ссылки в главе 3). Будьте внимательны. Если перед вами игроки писали о противном дожде, вы не должны в этой же локации загорать на солнышке. Погода в разных локациях может отличаться, поскольку время у нас довольно субъективно.

Как понять, какие события застал мой персонаж?
Если вы ознакомились с историей племени из главы 3, готовы зарегистрировать взрослого персонажа, вам нужно понимать какие именно события застал ваш персонаж. В темах с объявлениями племени на каждый сюжет указан год, когда это отыгрывалось. На основе этого считаем, что один реальный месяц, это примерно одна луна. Так как время на форуме нестабильно, погрешность в +/- десяток лун для давних событий при таком подсчёте не критична.

5.2 ВОЗРАСТ ПЕРСОНАЖЕЙ. ПОСВЯЩЕНИЯ.

Взросление и старение персонажей происходит на ваше усмотрение. Вы можете сколько угодно играть за котенка, и точно также можете вдруг поднять возраст на несколько лун и ускорить этот процесс. Но учитывайте при этом возраст ваших соигроков. Если вы брат и сестра и вам обоим было 3 луны, будет нелогично, если один из них поднимет возраст до 6 лун и будет играть оруженосцем, а другой останется ещё надолго в яслях, по-прежнему играя за трёхлунного котенка.

Учитывайте, что возраст влияет на ваши боевые навыки в дайсах (Глава 5, пункт 5.5). И вы не можете вдруг резко поднять возраст за день до назначенной битвы лишь бы ваш бонус в бою был выше.

Когда пора становиться старейшиной?
Это происходит также на ваше усмотрение.  В каонене не было определённого порога старости, также и у нас воитель может изъявить своё желание перебраться в палатку старейшин в любой момент, когда посчитает, что уже не модет выполнять воинские обязанности полноценно.

Что такое "Перемотка времени"?
Этот термин можно часто услышать на ролевой. Это значит, что некоторая группа игроков заканчивают свои текущие отыгрыши и переносятся на несколько дней/лун вперёд. Это может происходить на всем форуме единовременно. Может быть организовано в отдельном племени. А может и вовсе произойти в игре нескольких человек, никак не влияя на игру остальных: например пара отыгрывает новость о беременности кошки и хочет перескочить ближе к самим родам. Тогда они новые посты начинают со слов "спустя примерно две луны..." и т.п.
Для целого племени это происходит более глобально: в организационных темах племени договариваютсяо том, что же происходило в это перемотанное время в племени, и каждыйуже пишет свой новый пост начиная с рассказа об этом, уточняя, что происходило конкретно с его персонажем. Для примера перемотка на луну: "Всю последнюю луну племя Теней готовилось к предстоящей битве. Огонёк каждый день пропадал в овраге для тренировок со своим наставником, и с каждым днём его боевые навыки становились всё лучше...." и т.д.

Посвящения
Во сколько лун котенок становится учеником?
Согласно канону, котенок становится оруженосцем (учеником) в возрасте 6 лун. Пожалуй, это единственное точное упоминание возраста, которое есть в каноне, во всех остальных случаях в повествовании точный возраст никогда не звучит. Мы пишем его в профилях лишь для других игроков, для наглядности.
Ученик целителя может покинуть детскую и раньше, если так решит целитель, выбравший именно этого котенка на данную роль.
Во сколько лун ученик становится воином?
Ориентировочный возраст посвящения в воители 12 лун. Это не значит, в этом возрасте ученика обязательно делают воителем. Пол года на подготовку это в среднем. Ученик проходит испытание на должность воителя на усмотрение своего наставника. Реже решение о немедленном посещении может взять на себя предводитель (за какие-то особые заслуги и т.п.)
Во сколько лун ученик целителя становится целителем?
Ученик целителя автоматически становится целителем после смерти своего наставника, даже если ему ещё очень мало лун.
Также он может стать вторым полноправным целителем по желанию своего наставника. В каноне это срок никак не обозначен, некоторые ученики целителей ходили в учениках на фоне нескольких поколений воителей, а Гусохвост вообще стал целителем в 7 лун.
На ролевой сложилось так, что ученик целителя просто учится чуть дольше ученика воителя.
Когда молодой воин может стать наставником?
Не сразу, как стал воителем. Воителю нужно набраться опыта, прежде чем учить других, поэтому выбирая наставника предводитель отдаёт предпочтение более опытным котам. Но на ролевой мы вынуждены часто делать исключение, когда активных опытных котов недостаточно и наставниками становятся совсем молодые воины. Мы стараемся в игре не акцентировать внимание на критике такого выбора предводителя, потому что игрок делает так от безысходности и вовсе не хочет, чтобы авторитет его персонажа падал из-за этой необходимости.  Предводитель в свою очередь в своих постах пытается выделить какие-то качества молодого наставника из-за которых ему так рано доверили такую честь.
Когда воитель становится старшим воином?
Для начала вспомним, кто же такие в каноне старшие воители: это несколько самых опытных воинов, особо приближенных к предводителю и принимающих непосредственное участие в решение важных вопросов. Это не отдельная роль, посвящение тут не нужно, это обычно происходит само собой: кот стал совсем взрослым, мудрым и опытным – к нему начинают относиться с особым уважением.
На ролевой мы выделяем это в отдельную должность для наглядности при просмотре профиля. Кроме того, у нас обозначен условный возрастной рубеж 42 луны. Это лишь формальность для оценки навыка ведения боя в дайсах (Глава 5, пункт 5.5)

Посвящения.
Для посвящений котенка в ученики, ученика в воители и т.д. есть созданные каноном церемонии. Тексты этих обрадов опубликованы здесь – Ссылка. Сопутствующие слова этих церемоний могут меняться, если позволит фантазия их произносящего.

Как посвятить персонажа?
Если вы решили, что вашему персонажу пора перейти в другую роль, вам нужно сообщить об этом предводителю вашего племени, чтобы согласовать, когда будет отыгрыш посвящения.
Ученик, которому пора стать воином, сообщает в ЛС предводителю о своём намерении указывая при этом своё воинские имя поскольку бывают случаи, когда игроки к посвящению уже не хотят то имя, которое было у них изначально в анкете.
Котенок должен сообщить в ЛС предводителю, что готов стать учеником, а также сказать с кем он договорился о наставничестве. Если же этот вопрос не принципиален, то можно доверить выбор предводителю.
Наставник не может отказаться брать ученика, так как обучение оруженосецев это прямая обязанность воина, которого вы отыгрываете. Если вы не хотите становиться наставником потому что договорились с другим котенком, который станет учеником чуть позже, то об этом тоже нужно сообщать заранее предводителю (или модератору): договорились – сообщите, тогда вас внесут с список племен уже парой, но серым цветом.
Вы можете стать учеником и без наставника. На церемонии можно указать НПС в речи предводителя, вписав туда имя уже в последствии.
Если посвящают нескольких котят однопометников, и кто-то из них так и не отписался предводителю с кем он договорился, то предводитель сам имеет право решить, как поступить.

Важно! Предводитель может отказаться вас посвящать если на то есть какие-то сюжетные причины. Например, может быть отложено посвящение нашкодивших котят, может быть отказано в посвящении в воину ученику, который в чем-то провинился или отыгрывет своего персонажа ещё совершенно неумелым, а также наставником не может быть тот, кому по каким-то причином не может доверять предводитель.

5.3 ОЧЕРЕДЬ В ИГРЕ
В правилах говорится:

2.7 Соблюдайте очередь в отыгрыше, так как нарушая её, вы нарушаете реалистичность течения времени в вашей игре и создаете некомфортную ситуацию для соигрока. Вы можете нарушить очередь, если, к примеру, стоите на поляне и беседуете со своими соигроками, и на этой же поляне идет взаимодействие другой группы игроков. Так как вы находитесь в разных отыгрышах, вам не нужно ждать, когда отпишется вся цепочка из той группы, чтобы оставить ответ для своих соигроков.
  *Если на третий день ответа нет и не было просьбы подождать, так как участник отсутствует по каким-то личным обстоятельствам, допускается нарушение очереди. Если за вами в очереди ещё люди,  то пропуск обязателен - уважайте соигроков, которые тоже ждут.

Подробное разъяснение о том, что такое очередь, какая она бывает и как её соблюдать можно прочитат тут – Ссылка.

5.4 ДРЕВА ПЛЕМЕН

Когда вы приходите на форум с состоявшейся историей, разумеется, хочется поскорее стать его частью. Для того, чтобы это получалось легче, на форуме ведутся Древа племен. Здесь вы можете связать своего персонажа с историей и оставить свой собственный след.
Здесь собраны все персонажи, которые когда либо играли в племенах, отображены их родственные связи.  Но далеко не каждый довел своего персонажа до конца, чья-то история оборвалась на полуслове В таких случаях у персонажей в древе появляются зелёные линии. Чтобы новые участники могли продолжить эту историю в новом поколении.

Найти Древа племен и инструкцию к ним можно по ссылке.

5.5 ДАЙСОВАЯ СИСТЕМА

Что такое дайсы?
Чтобы наглядно понять, что это такое, достаточно вспомнить обычную игру в кубики или кости. Двое человек берут по кубику и бросают. У кубика 6 граней, на каждой грани свое число точек от 1 до 6. У какого игрока выпало большее число, тот и выиграл. Все очень просто. Именно такой принцип используется, когда вы сражаетесь со своим оппонентом, отыгрывая бой.

Как используются дайсы, кроме боя?
Система дайсов также используется во время игры в туннелях. Об этом подробно рассказано в Главе 4 пункте 4.2 данного путеводителя.
Также вы можете использовать их на своё усморение: на охоте, для помощи в принятии какого-то решения вашим персонажем...

• Правила использования дайсов в бою расписаны здесь – Отыгрыш битвы с дайсами
• Дайсы кидаются на Дайсовой арене. Параллельно с отыгрышем, или заранее создается отдельная тема для каждого боя,  и в ней кидаются кубики. Отыгрыши же ведутся непосредственно в игровых темах. Темы в дайсовой арене помимо сюжетно важных битв создаются на ваше усмотрение.

5.6 ИГРОВОЙ ПОМОЩНИК

Игровой помощник это специальный профиль – Ссылка

. В этом профиле можно "притвориться" другим персонажем с помощью ролевой маски (см. пункт 5.11), используя другой аватар, имя и т.д.

Как использовать Игрового помощника?
Он может быть использован, когда:
• Вам предстоит бой с лисой/барсуком/псом/etc., исход которого не решён, но вам хочется ролевого взаимодействия. В данном случае профиль игрового помощника будет тем самым лисой/барсуком/псом/etc, а вы будете взаимодействовать с реальным человеком в этой битве.
• Вы находитесь посреди квеста, и вдруг ваш соигрок покидает ролевую, оставив вас ждущим его ответа. Игровой помощник возьмет на себя роль этого ушедшего игрока и за пару-тройку постов, по согласованию с вами, закончит заморозившийся отыгрыш.
• Другой случай, по предварительному согласованию с администрацией.
• Обращаем внимание, что администрация против того, чтоб использовать профиль для отыгрыша персонажей, которые придуманы исключительно для данного отыгрыша, потому что играть нужно с теми, кто регистрируется на ролевой, а не с выдуманными для себя персами (исключение в данном вопросе – сюжетно необходимые персонажи, например коты Темного леса). Поэтому сразу обращаем ваше внимание, что такие просьбы, как "а давайте в племени жил такой-то такой-то, и вот я хочу отыграть с ним охоту/стычку/дружбу/эпизод из детства" отклоняются.

Кто играет за Игрового помощника?
Любой желающий. Вы оставляете заявку в соответствующей теме. Тот, кого заинтересовал такой отыгрыш пишет администрации, и получает пароль от профиля Игрового помощника, затем отыгрывает сюжет с заказчиком. Это может быть открыто или же анонимно.

5.7 НПС ПЕРСОНАЖИ

Кто такие НПС персонажи?
Простым языком это персонажи, за которых никто не играет, но в игровом мире они есть.
Действия таких персонажей можно описывать в своём посте, а речь их выделить подчеркнутым, как чужую. Делать это нужно при необходимости,  когда без них обойтись нельзя.

Какие персонажи могут быть использваны, как НПС?
Чаще всего это:
• Старейшины. На данную роль регистрируются крайне редко, хотя подразумевается, что старики есть в каждом племени. Они даже числятся у нас в списках племен и обозначены, как нпс. Имена наших старейшин не случай, мы выбрали для этой цели персонажей, которые реально были на форуме и с течением времени должны были бы оказаться в старейшинах, если бы продолжали игру до сих пор. Именно их имена вы можете упоминать по мере игровой необходимости.
• Королева-мать. Когда вы регистрируйтесь котенком, подразумевается, что у вас есть мать, если вы конечно не указали на её отсутствиеи его причины в анкете. Если котенку не удалось найти мать до начала игры, или он ждёт пока кто-то откликнется на его акцию, он может отыгрывать действия своей матери относительно себя в качестве нпс.
• Звездные предки. Допустим, при получении дара девяти жизней нужно девять Звездных предков. Столько вы вряд ли наберите среди игроков, поэтому можно прибегнуть к НПС, упоминув в его качестве погибшего друга, родственника и т.п.
• Наставник. Бывают случаи, когда котенку приходит время посвящаться в ученики, а свободных воителей нет. Или ученик только зарегистрировался, наставника ещё не успел найти. Но по племенным устоям, ученика без наставника быть не может. Поэтому снова придётся привлекать нпс, пока не найдётся игрок на роль наставника.
• Персонажи соигроков, ушедших с форума. Если игрок, который играл с вами близкие отношения пропал с форума не отыграв логичного конца за своего персонажа, вы можете иногда упрминать его как нпс, ведь получается он продолжает жить в племени. Вы можете продолжать упоминать сестру, с которой отыгрывали всё ученичество, например на вашем посвящении. Вы можете отыграть разрыв со своим возлюбленным, который ушёл с форума, отыграв в своём посте его действия, для логичного завершения своей личной линии. Глашатай может послать патруль, состоящий из тех, кто давно не играет, когда этот патруль нужен условно и т.д. Но не увлекайтесь игрой с нпс, игра с персонажами реальных игроков гораздо интереснее.
• При острой необходимости можно упоминать и других своих родственников и друзей. Но злоупотреблять этим не стоит, у нас всё же ролевая, а не фанфик. Поэтому ищите живых соигроков, а не играйте с нпс в своих постах. Допускаются котороткие разовые упоминания.

5.8 ВАЖНЫЕ РОЛИ

• Важными считаются роли предводителя и глашатая, посколько именно они ведут игру в каждом племени.
• Два персонажа одного человека не могут занимать одновременно две важные роли.
• Два персонажа одного человека не могут занимать одну из важных ролей одновременно с ролью целителя в одном и том же племени.
• Один человек не может играть за двух целителей в разных племенах.

❗Если вы занимаете важную роль, при этом отсутствуете без предупреждения месяц (если вы предупредили, то месяц отсчитывается с момента окончания срока отсутствия), то администрация оставляет за собой право снять вас с важной роли до чистки (подробнее о чистке в Главе 8 пункт 8.2). Ывиду постоянных отсутствий, пускай они даже и не превышают указанный лимит, вас также могут снять с поста.

Как выбирается глашатай?
Персонажа на роль глашатая выбирает непосредственно предводитель. Это должен быть активный и опытный игрок, как правило выбор происходит из Заслуженных Игроков. (см. Главу 6 пункт 6.2) В случае смерти предводителя, глашатай занимает его место автоматически.

Что происходит в игре, если предводителя или глашатая снимают с роли или он уходит с форума?
Игроки племени совместно с администрацией придумывают логичный конец для персонажа. Иногда удаётся отыграть исчезновение персонажа, так что если игрок вернётся, он сможет этим же персонажем вернуться в игру. Но как правило для важных ролей самое логичное и простое – отыграит смерть. Такой отыгрыш уже не отменить в случае возвращения игрока.

5.9 ФЛЕШБЕК

Этим термином называется отыгрыш того, что случилось раньше основных событий игры. Для игрока флешбек может стать инструментом более полного раскрытия характера и мотивации персонажа. У нас во флешбеке может участвовать как один персонаж (если описываются его размышления, переживания, воспоминания), так и несколько персонажей (например битва с другими племенами). Находится здесь - Ссылка. Более подробная информация находится в теме Пояснения к разделу.

Зачем нужен флешбек? Иногда мы регистрируем уже взрослых персонажей, но ничего не знаем о его прошлом, кроме биографии в анкете. А иногда появляется желание поиграть, но в реальном времени все встало. Или появляется новый игрок и хочется прояснить с ним отношения. Вот для этого всего и нужны флешбеки.

Как создать флешбек? Тема с флешбеком создается в этом разделе – Флешбек. Название темы может быть любым, и оформление первого сообщения тоже на Ваш вкус. Для удобства нужно указать, кто играет, что отыгрывается, добавить описание местности и времени, а также написать, в какой очередности идут посты.

В данном разделе вы можете воспользоваться Ролевой маской (см. пункт 5.11). С помощью неё вы можете, например,  изменить имя персонажа на то, которое было в прошлом, а также поменять аватар.

5.10 ПАМЯТКИ ДЛЯ ПОМОЩИ В ИГРЕ

Воинский закон - в этой теме находится тот самый Воинский закон, по которому живут лесные племена, а тауже разъяснено какие следуют наказания за нарушение.

Энциклопедия мира КВ - в этой теме есть подробное описание жизни кота-воителя. Расписаны основные понятия мира КВ. Особенности речи персонажей. Традиции племён. А также негоасные правила, которые слодились в книжном мире, и мы используем их у себя на форуме.

Обряды посвящений - здесь подробно расписаны слова обрядов посвящений.

Травы (для целителей) - в этой теме собрана информация о целебных травах, которыми пользуются целители всех племен.

Боевые приемы - эта памятка пригодится для отыгрыша битвы.

Справочник охотника - если вы хотите подробно разобратьсяв охоте,  в том какую дичь где можно поймать, то вам сюда.

Игры для котят, Сказки для котят - здесь представлены идеи о том, как провести время в игре с котятами. Данные темы может жополнять любой желающий.

Памятка о Советах племён - в этой теме написано о том, как и когда проводятся Советы и в чем особенность такого отыгрыша.

Новорожденные котята - памятка о том, как играть за только что родившихся котят.

Негодяи и как их отыгрывать (памятка) - стоит прочитать, если вы решили отыграть злодея.

Как вернуть потерянный пост? - вы нажали кнопку "отправить" и получили: "невозможно отобразить страницу". Жмете стрелку назад, вас возвращают к форме ответа, где уже ничего нет. Попытаться вернуть текст можно, как это сделать написано здесь.

5.11 РОЛЕВАЯ МАСКА
Ролевая маска (или маска профиля) это инструмент смены имиджа в конкретном посте.  Позволяет поменять ник, аватар, статус, племя и подпись.
Данная функция доступна по кнопке:
https://forumupload.ru/uploads/0004/e7/0d/567/t565962.jpg
После нажатия этой кнопки вы попадаете в форму, в которой нужно заполнить все нобходимые поля, и после этого в вашем сообщении появится код, необходимый для отображения выбранного вами имиджа после отправки поста. Последнее заполнение в данной форме сохраняется.
https://sun9-67.userapi.com/impg/CqB0tTzfKrwjHHNZjKvadOBaksvIIljBmnYdAw/mVWb3KdufIs.jpg?size=825x494&quality=96&sign=b86d6ddddb2e9cbf0dfbc76d5a8f1002&type=album
Эта функция доступна для профиля Игрвой Помощник во всех темах (см. пункт 5.6). Также ею могут пользоваться все пользователи в разделах Флешбек (см. пункт 5.9) и Альтернативные отыгрыши (см. пункт 7.5).

Отредактировано Кристальная Звезда (2022-11-18 15:12:52)

+1

7

Глава 6
НАГРАДЫ И ДОСТИЖЕНИЯ

6.1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О НАГРАДАХ И ДОСТИЖЕНИЯХ
Под аватаром каждого участника есть кнопка "Подробнее". При нажатии на неё мы видим не менее трёх вкладок. Вторая вкладка это всегда "Достижения".
За достижения выдаются награды. Часть наград относится к игроку и ставится в профили всех его персонажей, а часть имеют отношение только к конкретному персонажу.

Доступные на данный момент награды их описание и порядок получения описаны здесь. Чтобы получить награду, вам следует запросить её в этой же теме.

В профилях некоторых игроков я вижу награды, которых нет в теме с доступными наградами. Откуда они?
Есть индивидуальные награды, которые созданы специально для этого случая. Например, это награды из второго этапа опроса Самый-самый (см. пункт 6.3)

Все голосования создаются в разделе Опросы.

6.2 ЗАСЛУЖЕННЫЙ ИГРОК

Что дает звание "Заслуженный игрок"?
1 возможность отыгрывать межплеменную любовь между персонажами, один из владельцев которых имеет статус заслуженного игрока;
2 возможность обнаружения туннелей – при наличии награды «Искатель», а также при детальном согласовании действия и последствий с администрацией;
3 отсутствие ограничения на количество имеющихся персонажей (для игроков без статуса установлен лимит в четыре основных героя);
4 возможность играть главную (предводитель, глашатай) и сюжетную/важную (целитель, ученик целителя) роли одновременно, если персонажи относятся к разным племенам.

Критерии получения титула
Чтобы получить возможность претендовать на статус (или его возвращение), необходимо соответствовать критериям:
1 играть всеми основными персонажами на протяжении трёх месяцев подряд;
2 не вынуждать соигроков ожидать ответного поста более недели в течение указанного периода (актуально для каждого из имеющихся персонажей);
3 иметь в наличии минимум три награды за посещение разных локаций.

Как именно его получить?
Участники сами определяют своё соответствие статусу заслуженного игрока – при выполнении перечисленных условий необходимо оставить в специальной теме запрос на рассмотрение кандидатуры. Заявка оформляется в свободной форме. Администрация изучит её и вынесет решение в одном из следующих сообщений.
[indent=0.5,0.8]– Игрок лишается статуса заслуженного игрока, если один из его персонажей исключается из игры в ходе чистки или при попадании в предварительный список более одного раза подряд, а также в случаях, когда активность в игре полностью отсутствует в течение шести месяцев.

6.3 ГОЛОСОВАНИЕ "САМЫЙ-САМЫЙ"

• Это голосование проводится на форуме раз в три месяца. Этот срок может быть увеличен на усмотрение администрации, если в последнем голосовании было не достаточно активно. Все участники копируют указанную форму и вставляют имена персонажей, которые приходят в голову первым делом на то или иное утверждение из формы. Пример такого голосования. Оно ведётся анонимно скрытым текстом, но после подведения итогов все сообщения открываются.
• В голосовании есть открытый вопрос. Эту номинацию нужно придумать самому. Все варианты, написанные в этом пункте выносятся во второй этап, без указания персонажа,  который туда вписан. И участники голосуют за самую интересную номинацию. Пример второго этапа.
• По итогам администрация раздаёт награды. Вы можете предлагать свои номинации и награды.  Пример подведения итогов. Для победителя второго этапа создается индивидуальная новая награда.

6.4 ГОЛОСОВАНИЯ ПО ИТОГАМ БИТВ ЗА ЗВАНИЕ "ИСКУСНЫЙ БОЕЦ"

Искусный боец - награда, которая даёт вам дополнительный бонус в бою и делает вашего персонажа авторитетным в вопросе боевого мастерства в своём племени и опасным противником в глазах соседей.

Как получить?
- В голосовании "Самый-Самый"
- По итогам битвы:
После каждой отыгранной битвы на форуме создаётся опрос, в котором нужно выбрать того, кто по вашему лучше всего отыграл бой. В опрос добавляются, как победители в конкретной паре сражавшихся, так и проигравшие. Такой опрос проводится отдельно для каждого племени, участвовавшего в данной битве.

+1

8

Глава 7
ВНЕИГРОВАЯ ЖИЗНЬ ФОРУМА

7.1 МЫ ВКОНТАКТЕ

У Отголосков есть беседа/конференция в контакте. Для того, чтобы добавиться туда, попросите об этом администратора после приёма анкеты, выслав ему связь с собой.
В беседе происходит более неформальное общение, нежели в рамках рейтинга форума, но в ней всё же не стоит злоупотреблять нецензурной лексикой. Обратите внимание, если вы будете сидеть в беседе, но при этом не будете играть на форуме, то из беседы вы будете удалены.
Также стоит отметить, что главный администратор в данной беседе не даёт ответы на организационные вопросы - их нужно задавать в рамках форума. То, что говорится в беседе, не может гарантировать, что так на форуме и произойдёт, поскольку все официальные решения по форуму принимаются исключительно здесь.

Коты-Воители: <Отголоски Прошлого> - официальная группа форума. В группе выкладываются важные новости, в ней можно делиться своим творчеством, загружать свои видео, предлагать свои новости, а так же флудить в отведенных для этого темах обсуждения.

Байки Отголосков
Официальный паблик форума. Сюда вы можете выкладывать злободневные ситуации, комментарии и мемасики по нашему форуму. Там так же публикуются и самые интересные цитаты из постов наших участников! Предлагать эти цитаты можно напрямую в паблик или в теме по ссылке, если хотите сохранить анонимность.

7.2 ФЛУД

Вся внеигровая жизнь форума просходит в основном здесь - Общение. Здесь обсуждаем все, что касается внеигровой зоны - встречи вживую, обмен фотографиями, полезными ссылками и прочим. Здесь же можно посмотреть отчеты о встречах форумчан, узнать, как форум выглядел в прошлые года и все-все, что не попало в другие разделы. Также здесь можно найти ссылки на оригинальные книги по котам-воителям - Скачать книги по КВ.

Бар
Если у кого-то День Рождение, то идем сюда на вечеринку именинника! Новый Год, Хэллоуин, 8 марта, 23 февраля - ждем вас здесь же! Также можно просто дарить друг другу подарки, даже без повода. Если вы увидели, что на форуме сегодня именинник, то скорее создавайте для него индивидуальную поздравительную тему!

Не забывайте о следующих пунктах правил:

1.4. Всегда будьте дружелюбны с другими участниками в темах форума, в личной переписке, в чате. (Если возникнут какие-то проблемы, то пишите личное сообщение кому-то из администраторов. Мы относимся к этому серьезно и не делаем снисхождений – правила равны для всех.)
Не нужно подкалывать участников, обсуждать новичков в чате, выставлять их в негативном свете.

1.5. Никакой травли (Намеков, что что-то не так, но нежелание сказать что), агрессивного поведения, разговоров о нанесении вреда участнику или его собственному форуму.

1.6. Не вытягивайте из участников личную информацию (Имя, возраст, адрес, email, номер телефона, фотографию), а если вы сами еще неопытный пользователь, то не рекомендуется посылать эту информацию.
Администрация просит предоставить в анкете связь с вами - и это ваше дело, оставлять или нет. Но связь сильно упростит дело в форс-мажорных обстоятельствах, как, например, конец срока действия доменного имени и впоследствии недоступность форума в течение длительного времени.

1.8. Спам запрещен, а иными словами - реклама чужих форумов нечестным путем (в профиле, в неподходящей теме, в личном сообщении, в чате). В случае спама сообщайте администратору, будьте ответственными пользователями и помогайте руководству отлавливать рекламщиков.

1.9. Никаких разговоров о политике и религии быть не должно.

В разделе Опросы всегда можно создать свой собственный опрос на абсолютно любую тему.

7.3 ДНЕВНИКИ И ТВОРЧЕСТВО

Где выложить свое творчество? Если Вам есть, чем поделиться с другими участниками, будь то стихи, рисунки, рассказы, фотографии и прочее, Вы можете выложить создать свою тему в разделе Творчество

Где вести свой дневник? На нашем форуме можно вести собственный дневник, где Вы можете делиться с другими участниками своими мыслями и важными событиями из жизни. Завести свою тему можно в разделе – Наши дневники.

7.4 RPG-ТОП

RPG-ТОП или Рейтинг Ролевых Ресурсов. Ежедневно голосуя за свой форум, вы поднимаете его в рейтинге и увеличиваете вероятность прихода к нам новых участников. Голосовать можно по ссылке или по кнопке из шапки форума. Функционал топа также позволяет создавать объявления о поиске игроков, если вы хотите разместить там объявление/акцию, пишите Кристальной Звезде.

7.5 АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ОТЫГРЫШИ

Альтернативные отыгрыши организуются здесь - Ссылка. В данном разделе отыгрываются квесты, которые не могут повлиять на основной сюжет. Иными словами - вы можете отыгрывать даже переселение своих котов на луну или дать волю фантазии иными способами. Разрешается:
○ Вариации развития уже отыгранного;
○ Отыгрыш квестов из книги;
○ Отыгрыши квестов из других фандомов;
Подробные пояснения к разделу лежат здесь - Ссылка.

Зачем нужна альтернатива? Альтернатива нужна для того, чтобы развлечь себя и соигроков, попробовать себя в новой роли, открыть своего персонажа с новой стороны. События в альтернативе никак не влияют на ход игры!

Как начать играть? Для начала игры нужно создать тему в разделе "Альтернативные отыгрыши".

В данном разделе вы можете воспользоваться Ролевой маской (см. пункт 5.11). С помощью неё вы можете полностью изменить имидж своего профиля под необходимый для вашей альтернативы.

+1

9

Глава 8
ПРОЧИЕ ВОПРОСЫ

8.1 ВОПРОСЫ МОДЕРИРОВАНИЯ

Список администраторов можно увидеть здесь - Ссылка.

К кому обращаться?
По любому вопросу можно обратиться к администраторам, указанным в шапке форума
*также по сюжетные вопросам можно обратиться к предводителям


Помните - модераторы тоже люди, и могут что-то забыть. Если это произошло, пишите сюда - Вопросы

8.2 ЧИСТКА

Игроки, в течение месяца не появляющиеся в игровой части, становятся отмеченными синим цветом в списке племен. Раз в три месяца администрация проводит чистку, о которой предупреждает заранее в таблице и в объявлениях. Если участник не отписался в отсутствиях* за это время или не вступил в игру, его персонаж удаляется из списка племен, а ник приобретает приписку (х), означающую, что формально ник свободен, а этот персонаж не числится в племени. Соответственно, вы не можете играть в этом племени. Записи в отсутствия задним числом и в последний день не учитываются.
– За неделю до чистки публикуется предварительный список персонажей, которые могут быть исключены из игры.
– В предварительный список попадают персонажи, чьих постов на момент чистки не наблюдалось на протяжении месяца.
– При проверке учитываются посты только в общей игровой части – альтернативная игра и флешбэки во внимание не берутся.
– Если игрок попадает в предварительный список две чистки подряд любыми персонажами, один из самых простаивающих героев исключается из игры сразу после второго попадания (до дня самóй чистки); в профиль ставится крест, цепь имён освобождается до возвращения персонажа в игру. Также в этом случае игрок лишается статуса заслуженного игрока.
– Сообщение в «Отсутствиях» способно спасти только от одной чистки подряд.
**Исключение составляет важная роль. Если вы занимаете важную роль, при этом отсутствуя без предупреждения месяц (если вы предупредили, то месяц отсчитывается с момента окончания срока отсутствия), то вас имеют снять до чистки. Администрация оставляет за собой право снять вас с важной роли ввиду постоянных отсутствий, пускай они даже и не превышают указанный лимит. (см. Главу 5 пункт 5.8)
– Вернуть персонажа можно после двух недель активной игры всеми оставшимися, либо вместо одного из них.
– Вернуть персонажа в дополнение к имеющимся не представляется возможным, если игрок уже достиг своего лимита на количество героев.
Вернуться в игру можно, написав в теме "Возвращалка", если этот ник еще свободен. В противном случае вам придется выбрать другой ник и изменить анкету.

Если в профиле нет ни одного игрового сообщения, он удаляется полностью.

Обратите внимание, в вашем нике после чистки может быть не (х), а (хх) или даже (ххх) если участников с таким ником на форуме уже было несколько.

Если вы самостоятельно приняли решение покинуть форум, то вам сюда - Удаление профиля. Обращаем ваше внимание, что статус "Игра окончена" ставится лишь тем, кто закончил игру и написал свой последний пост с такой пометкой. Ники таких персонажей остаются заняты навсегда, цепь при этом освобождается.

Персонажам, которые закончили игру крестик не ставится, так как они полностью довели персонажа, их ник остается занят навсегда. Если персонаж умер, то ему ставится иконка Звездного племени\Темного леса. Если игрок не отыграл смерть персонажа, но это сделали его соигроки, то он также получит иконку Звездного племени\Темного леса, но вместе с крестиком в нике.

Можно ли заморозить персонажа?
Такой опции на нашем форуме не предусмотрено. Если по каким-то причинам вы не можете какой-то период играть за персонажа, пользуйтесь записью в отсутствия, указывая именно тех персонажей,  за которых не будете играть. Это позволит вам сохранить за собой ник,  но помните, что отсутствие даёт защиту от чистки только один раз, если вы отсутствует на второй чистке подряд без перерыва, то такой персонаж удаляется из игры и его ник освобождается. Заморозка на более длительный срок возможна лишь для второстепенных персонажей, не задействованных или мало задействованных в основной игре, например для старейшин и одиночек, но при обязательном условии активности другими персонажами.

8.3 ДРУГИЕ ВОПРОСЫ
Здесь все вопросы, которые не вошли в другие главы:

Почему моего персонажа-одиночку не принимают в племя?
Это один из наиболее распространённых вопросов. Ответ обыкновенно один: предводителю такое не нужно.
Некоторые из них славятся своей неприязнью к чужакам, будь то воитель чужого племени или простой одиночка. Одним из таких котов был Острозвёзд: никто не допускал и мысли, что он позволит бродяге присоединиться к родному племени.
Отказаться принять чужака в племя может также и тот предводитель, который спокойно относится к неплеменным - и на это есть свои причины. Основанием для отказа может послужить крайнее количество "не своих" котов в племени. Границы определяет сам предводитель.
Обобщая всё вышеперечисленное, участнику, желающему отыграть присоединение его персонажа к племени, стоит посоветовать изначально согласовывать этот момент лично с предводителем. Даже администрация форума не в силах принудить главу племени взять к себе иноземца.

Могу ли я изменять свою анкету?
Редактировать анкету нужно, добавляя туда новые факты. Анкета это паспорт вашего персонажа, и столкнувшись с вами в игре соигрок первым делом посмотрит её. Допустим, при принятии на форум вы писали анкету на котёнка или оруженосца, а затем ваш персонаж повзрослел. Вы можете отчеркнуть имеющуюся информацию или заключить её под спойлер, а затем, например, добавив тег [*add] (без звёздочки), продолжить писать о том, какой персонаж сейчас.
Запрет на редактирование информации, с которой вас принимали, обосновывается тем, что принимающий отвечает только за то, что в ней было на момент принятия. Если в анкете внезапно появляются факты, с которыми ваш персонаж не был бы принят на форум, это будет считаться нарушением, а анкету придется переписывать и ждать принятия заново.

Я хочу, чтобы мой персонаж перешел в другое племя
Переход из племени в племя дело не частое. Такой отыгрыш должен быть сюжетно обоснован и согласован с предводителями.
Для рассмотрения писать сюда - Ссылка.

Когда я смогу создать ещё одного персонажа?
Спустя две недели с принятия предыдущего, при условии активной игры всеми существующими.

Что такое активная игра? И как оценить активность?
Многим этот пункт кажется довольно субъективным в оценке. Но называя игрока активным, амс всегда смотрит на его соответствие пунктам:
- Активный игрок грамотен как с точки зрения орфографии и пунктуации, так и с точки зрения умения вести игру.
- Активный игрок никогда не застаялет своих соигроков ждать своего поста больше 3-х дней. В случае, если его не будет дольше, он заранее пишет в отсутствия, желательно с указанием как именное его нужно пропустить в это время.
- Активный игрок умеет пропускать отсутствующего соигрока. Согласно правилам, если ответа нет в течение трех дней, игрок просто обязан это сделать. Многие аргументируют своё ожидание веживостью, ведь пропущенный игрок может обидеться. Но подобное уважение лучше стоит проявлять пропуская игрока так, чтобы ему легко и удобно было вернуться. Ожидание одного игрока губит активность всего форума!
- Активный игрок всегда знает, чем занять своего персонажа. Если у вас больше недели нет постов, и вы аргументируете это фразой "а меня никто и не ждёт", вы не активный игрок.
- Активный игрок соответствует вышестоящим пунктам всеми своими персонажами, сколько бы у него их не было.

Мне надоел мой персонаж. Я хочу создать нового.
Вы можете удалить старого персонажа в данной теме* - Удаление профиля и зарегистрировать новый профиль.
Вы можете подать новую анкету со старого профиля. Тогда профиль будет изменен под нового персонажа.
* профили на нашем форуме по возможности не удаляются полностью, им лишь добавляется знак (х) в нике. Удаляются аккаунты только если в заявке выражено явное желание автора, чтобы профиль был именно удален, а не помечен крестиком.

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Коты-воители. Отголоски прошлого » Важно! » Путеводитель по форуму